- Le Culte de la Mort est activement recherché, des avis de recherches sont placardés dans toutes l'île. Pour toute information susceptible d'aider l'enquête, veuillez vous rendre au poste de Milice le plus proche. - Suite à l'arrestation du Dr Harken, le recrutement du prochain directeur du Centre de Recherche est actuellement en cours. N'hésitez pas à postuler. - La Mafia se fait de plus en plus présente dans les moindres recoins sombres de l'île... peut-être prépare-t-elle quelque chose. Les tensions entre les Maisons rivales Lune et Sang vs Souffle et Cendres sont plus que jamais présentes. La Milice cherche à se venger par tous les moyens.
Les news
30.04.23
La radio Soul-Mate refait des siennes, ne manquez pas l'émission !
Fin de l'event 4, on espère que ce bal masqué vous aura plu !
1839. Un scientifique anglais parvient à démontrer et prouver l’existence d’une âme en chaque être vivant, révolutionnant le monde entier. Bien des années plus tard, le Centre AUBE voit le jour, regroupant les scientifiques les plus brillants du pays et déterminés à percer les innombrables secrets de l’âme. Une nouvelle espèce, les Animas voient ainsi le jour, un corps humain pour une âme animale. Exilés depuis 229 ans sur l’île d’Haklyone, ils sont aujourd’hui totalement coupés du monde. ...suite du contexte.
► 5 PRE-LIENS disponibles. ► Ainsi que de nombreux ROLES IMPORTANTS. ► Le staff est actuellement à la recherche d'un codeur pour les futurs design du forum.
Période de jeu : mai 2099. Forum optimisé pour Chrome et Firefox
Il est conseillé de bien lire attentivement cette section avant toute inscription. Outre le contexte et le règlement, des annexes sur l'univers, les Maisons, l'île, les Animas...etc permettront de répondre à toutes vos questions.
Plus un quartier qu’une rue, c’est le centre de la ville, là où de nombreux commerces participent à l’activité économique du pays et où se trouvent les principales rues résidentielles de la ville.
Une immense tour surplombant la ville, interdite aux civils. Si l’immense salle du conseil située à son sommet ne voit les 4 Maitres s’y réunirent que très rarement, le quartier général de la Milice occupant le rez-de-chaussée et les bas étages grouille d’activité, entre le réfectoire, les dortoirs des recrus et les bureaux.
Quartier le plus mal famé de toute l’île, de nombreux trafiques y ont vu le jour et malgré les réguliers passages de la Milice pour y mettre un terme, les concernés semblent toujours avoir un train d’avance.
Le centre de recherche regroupe les plus grands scientifiques et ingénieurs de l’île. Soins médicaux, recherche sur l’âme, astrophysiciens… de nombreux secteurs de recherche se rejoignent pour former un lieu animé sous la tutelle de la Maison du Souffle et des Cendres et actuellement dirigé par le prestigieux docteur Harken.
Un quartier vivant et dynamique où la fête semble ne jamais finir. Simples et généralement bon marché, les bars y sont trop nombreux pour pouvoir les compter, faisant la joie de tous les jeunes du coin.
Un paysage paradisiaque où les pierres ont une magnifique teinte rosée sous l’eau claire. Des barques et pédalo sont à disposition des aventureux. Ici règne la tranquillité et nombreux sont les Animas s’y prélassant au soleil.
Ruelles étroites où s’amassent les commerces en tout genre et où tout le monde semble se connaitre. Si l’allée doit à l’origine son nom aux 3 temples la surplombant, ces derniers ont fini par fusionner pour n’en faire plus qu’un, le temple Amanite.
D’immenses cascades présentes sur tout le versant Est d’Arc-en-terre, elles attirent les artistes et rêveurs désireux de contempler le superbe paysage depuis la ville. Si certains s’amuse y faire le grand saut ou se baigner dans les bassins malgré l’eau glaciale, les forts courants ne sont pas à prendre à la légère et nombreuses sont les noyades.
Idéal pour les adeptes de skis et de randonnées, le Mont Hurleur est néanmoins un secteur de l'île considéré comme dangereux. Si rien n'empêche les citoyens d'y faire un tour, le poste de garde de la Milice préviendra néanmoins les plus aventureux de faire attention. Entre crevasses invisibles, bêtes sauvages, tempêtes de neige et froid glaciale, peu d'Animas se sont finalement risqués jusqu'au sommet éternellement enneigé.
Le port des Prieurs est régulièrement pris d’assaut par les nombreux touristes quand ce ne sont pas les marins qui rentrent d’une bonne journée de pêche ou d’exploration. Le marché au poisson vient animer les mâtinés et le soir, les restaurants et bars au bord de mer affichent bien souvent complet. Il est possible de louer un bateau pour la journée pour une petite escapade en mer ou une balade sur les Radieuses mais les prix feront rebrousser chemin à bon nombre de citoyen.
Des quartiers entièrement sous-marins, construit dans la baie d’Ithloreas. Très lumineux grâce aux plantes marines phosphorescentes, le quartier regorge d’activité et de stands de perles, coquillages et crustacés. On y trouve les plus beaux bijoux, les plus belles pierres précieuses malgré les prix exorbitants. Zone résidentielle pour le peuple des eaux, certains se sont décidé à ne plus jamais quitter les fonds marins, s’isolant ainsi du reste d’Haklyone. Visible en partie depuis la surface au niveau du port, le quartier semble étinceler la nuit comme un ciel étoilé. Un centre de plongée à la surface permet aux créatures non marines de s’équiper de combinaison et de bouteille de plongée pour y faire un tour.
D'immenses plage de sable fin accueillent régulièrement les touristes désireux d'une petite escapade au bord de la mer. Si les plages sont souvent bondées, elles s'étendent si loin qu'il suffit de marcher un peu pour se trouver un coin tranquille, loin de l'animation de la ville.
Fleuri et lumineux, le quartier Solstice redonnerait le sourire à n’importe qui. Si ses grandes ruelles de pavés rouges et ses vieux bâtiments de brique restent bien loin des grands buildings des autres villes, le quartier a gardé son charme d’antan et les nombreux commerces présents passent de génération en génération.
Sombre et immense foret à l’allure inquiétante. Nul ne sait quelles créatures y vivent mais des grognements et hurlements d’animaux peuvent être entendu depuis les zones habitées une fois la nuit tombée. Si personne n’ose s’y aventurer lorsque la lune brille, les promenades de jours semblent parfaitement innocentes, tant que personne ne s’y engage trop profondément au risque de tomber sur les pièges des chasseurs.
Immenses plaines vertes s’étendant à perte de vue, séparant Regalia du reste de l’île. Zone de jeu pour les plus jeunes, il est facile de se réfugier sous les grandes broussailles ou d’y faire un somme pour les plus vieux.
Graphistes, codeurs ou autre artistes en herbe, nous vous encourageons à créer vos propres sujets et partager vos nouvelles créations avec le reste du forum.